浏览器内 3D 资产工作流

在线 3D 贴图、EXR、HDR 与 UltraHDR 工具

3DKit Online 提供聚焦的贴图通道打包、通道提取、EXR/HDR 处理和 UltraHDR 图像工具。所有核心能力都在浏览器内运行,方便美术和技术团队在不安装桌面软件、也不上传源文件的前提下完成检查、导出和快速迭代。

无需上传的工作流
核心工具都在浏览器内处理资源,适合保密项目、美术测试和快速技术验证。
覆盖 PBR 与 HDR 任务
当前工具集覆盖纹理通道打包、RGBA 提取、EXR/HDR 检查、色调映射预览以及 UltraHDR JPEG 工作流。
适合美术与技术美术
无论你使用 Unreal Engine、Unity、Blender 还是 WebGL 流程,都可以用这些工具完成快速转换与检查。

浏览 3D 贴图与 HDR 工具

使用下方工具索引打开专用能力,处理 PBR 贴图打包、RGBA 提取、HDR 图像转换和批量工作流。

常见使用场景

  • 把 AO、Roughness 和 Metallic 打包成 ORM、RMO 或 RMA 贴图,服务 UE5、Unity 和 Blender 流程。
  • 从源贴图中提取 RGBA 通道,用于重建遮罩、排查制作问题或准备灰度贴图。
  • 在线打开 EXR、HDR 和 UltraHDR 图像,检查数据、预览色调映射并导出派生成果。
  • 在需要重复处理多组资源时,切换到批量工具获得更高吞吐。

团队如何使用 3DKit Online

  1. 打开与当前任务匹配的工具,例如贴图打包、通道提取或 HDR 图像检查。
  2. 载入源文件,调整映射或预览参数,并在浏览器内确认结果。
  3. 导出处理后的资源;如果需要更高吞吐,再切换到对应的批量工具。

首页常见问题

这些是用户在打开工具前最常会问到的问题。

首页常见问题

3DKit Online 主要覆盖哪些搜索意图?

站点围绕实际 3D 生产任务展开,包括纹理通道打包、RGBA 通道提取、EXR 与 HDR 文件处理以及 UltraHDR JPEG 工作流。

这些工具会把文件上传到远程服务器吗?

核心工作流都以浏览器本地处理为目标,方便用户在不上传原始资源的情况下测试和导出结果。

这个站点主要面向谁?

主要面向技术美术、渲染工程师以及需要处理 PBR 贴图、HDR 图像和浏览器验证流程的 3D 团队。