示例
这里会加载站内自带的小型 GLB 示例。若使用多文件 .gltf,请把主文件和所有依赖一起拖入。
GLTFGLB
把 GLTF 或 GLB 拖到这里
支持直接拖入 GLTF / GLB。多文件 GLTF 请把主文件、buffer 和纹理一起拖入。
GLTFGLB
在线打开 GLTF 或 GLB - 浏览器 3D 模型查看器
在线检查 GLTF 和 GLB 模型,在浏览器里预览材质并播放内置动画。
这个 GLTF / GLB 查看器适合做什么
这个查看器适合在生产流程里快速检查 GLTF 和 GLB 资源。你可以先确认场景结构、材质数量、纹理引用以及内置动画,再决定是否把模型交给引擎、Web 运行时或后续评审环节。
支持范围
- 主文件支持 GLTF 和 GLB;如果是多文件 GLTF,可以把依赖文件一起拖入。
- 支持列出并预览模型内置的动画片段。
- 适合做 Web 交付检查、引擎接入前验证和轻量 LookDev 评审。
适用场景
- 快速打开一个 GLTF 或 GLB,判断下载到的资源是否已经达到可交付状态。
- 在导入运行时之前先检查动画、网格数量和纹理引用是否符合预期。
- 不打开桌面 DCC,也能先完成一次浏览器内的模型验证。
相关工具
核心功能
整组文件拖入
可以一次拖入 GLTF / GLB 和相关依赖文件,方便检查多文件模型。
模型结构面板
直接查看节点、网格、材质、纹理、顶点和三角面等统计信息。
动画播放
列出内置动画,支持播放、暂停、恢复和停止。
PBR 预览
在浏览器场景里检查材质和纹理的大致表现。
本地处理
查看过程在浏览器内完成,不需要把源文件上传到服务器。
针对检查流程优化
渲染循环、相机适配和资源清理都针对重复检查场景做了收口。
工作流程
1
载入模型
选择一个 GLTF 或 GLB;如果模型依赖额外文件,就把它们一起拖入。
2
检查结构
先看统计信息,再确认有没有内置动画片段可供预览。
3
验证动画
播放、暂停、恢复或停止动画,确认资源在浏览器中的基础行为是否正常。