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在线纹理通道打包器 - 浏览器内打包 ORM/RMA 贴图

在线把 AO、Roughness 和 Metallic 打包成 ORM、RMA 或自定义贴图。无需上传,适合 UE5、Unity、Blender 与浏览器 PBR 工作流。

这个纹理通道打包器适合做什么

这个在线纹理通道打包器可以帮助美术和技术团队把多张灰度贴图组合成适合实时渲染的打包纹理。它面向 ORM、RMA 和自定义通道布局这类常见 PBR 场景,重点在于减少贴图数量、降低采样压力,并加快材质接线速度。

输入与输出范围

  • 输入灰度贴图:支持 PNG 和 JPG,可用于 AO、Roughness、Metallic 等来源通道。
  • 输出结果:导出适合 RGB 或 Alpha 通道工作流的浏览器打包贴图。
  • 适用流程:适合 Web 预览、LookDev 迭代和游戏可交付的 PBR 贴图准备。

适用场景

  • 为 Unreal Engine、Unity、Blender 和自定义 PBR 流程生成 ORM、RMO 或 RMA 贴图。
  • 把 AO、Roughness、Metallic 或其他遮罩数据合并进更少的贴图中,降低采样开销。
  • 在资源进入正式材质之前,先用可视化方式确认通道映射是否正确。

相关工具

核心功能

通道打包

把多张灰度贴图打进同一张 RGB 纹理,适合高效的 PBR 流程。

通道重映射

把 R、G、B、A 通道重新映射到你需要的输出位置。

着色器预览

预览打包贴图在不同混合模式和材质设置下的大致表现。

导出可交付

支持导出为 PNG、JPEG、TIFF 等格式,并可调节输出参数。

本地处理

所有贴图处理都在浏览器内完成,无需上传,也更利于隐私保护。

WebGL 加速

借助 GPU 加速,即使是 4K 贴图也能快速完成处理。

工作流程

1

上传贴图

拖入或选择你的灰度贴图文件,例如 Metallic、Roughness 和 AO,工具会先做初步识别。

2

配置通道

把每张灰度贴图分配到目标输出通道,并按常见 PBR 布局选择预设。

3

预览并导出

先检查实时预览,再把打包后的贴图导出成你需要的格式。

常见问题