批量打包

为多组灰度贴图自动分组,并生成统一的打包结果。

当前浏览器不支持文件夹 API,已回退到文件上传模式。
批处理设置

支持变量:{source}/{group}、{channel}/{mode}、{index}、{date}(YYYYMMDD)。

预览:robot_arm_packed_orm

可使用正则表达式进行分组,例如 /.../。如果留空,则尝试基于文件名自动分组。

示例 1:robot_arm_ao.png + robot_arm_roughness.png + robot_arm_metallic.png => group=robot_arm

示例 2:使用 /_(ao|rough|metal)$/ 匹配 robot_01_metal.png

分组结果

当前没有可显示的分组。

纹理批量打包器

批量把 AO、Roughness 和 Metallic 贴图构建成 ORM/RMO 结果,并支持自动分组和 ZIP 导出。

这个批量打包器覆盖什么

这个页面面向需要在多组资源上重复执行同一套打包规则的团队。它关注 AO、Roughness、Metallic 的分组、规则匹配和结构化导出,避免一组一组手工重建打包贴图。

批处理流程范围

  • 来源贴图:AO、Roughness、Metallic 等可按命名规则分组的灰度贴图。
  • 处理方式:自动匹配、人工修正以及按组 ZIP 导出。
  • 适用场景:生产清洗、资源接入以及高吞吐材质准备流程。

典型批处理场景

  • 处理遵循统一命名规范的大量材质贴图集,批量生成打包结果。
  • 在外包交付或扫描资源进入游戏流程前,先统一整理 AO、Roughness 和 Metallic 来源图。
  • 对多个文件夹应用同一套打包规则,并一次性导出 ZIP 供审核或交接。

相关工具

批量打包常见问题

什么时候该用批量打包器,而不是单文件版本?

当很多贴图集遵循相似命名规则,并且你想减少重复手工打包时,就应该使用批处理模式。

导出前可以先检查分组结果吗?

可以。批处理流程会先自动分组,并允许你在生成最终 ZIP 前手动修正。

什么样的流程最适合这个页面?

它最适合需要反复接收 AO、Roughness、Metallic 来源图,并把它们整理成统一交付结果的生产流程。